Uppdrag Programmering

Uppdrag Programmering
Uppdrag Programmering riktar sig till dig som på ett handgripligt sätt vill komma igång med programmering i elevgrupper, med tydliga kopplingar till de reviderade styrdokumenten för matematik år 4-9, LGR 11.
Boken är tänkt att hjälpa och leda dig som lärare när du undervisar dina elever. Uppdrag programmering är indelad i olika uppdrag, vilka har en tydlig arbetsgång med instruktioner, illustrationer samt diskussionsfrågor som du kan använda tillsammans med dina elever. Genom att följa instruktionerna i boken kommer du med lätthet att kunna undervisa dina elever i grunderna i visuell programmering.

Läs mer

Quick Response Singaporemetoden Blockmodellen

Quick Response Singaporemetoden Blockmodellen
Quick Response Singaporemetoden Blockmodellen  har vi skrivit för att visa hur blockmodellen används för att lösa olika typer av uppgifter/problem.

Det här är en fortsättning på den gula QR-boken, och liksom i den visar filmerna hur problem kan lösas med hjälp av Singaporemetoden. Uppgifterna är på en mer avancerad nivå än i den gula boken. Du får 46 färdiga lektionsupplägg.

Till varje uppgift finns en tillhörande QR-kod som leder till en video där du ser hur uppgiften löses steg för steg.

Läs mer

Spindelmatte – Arbeta med mattestationer

Spindelmatte - Arbeta med mattestationer
Spindelmatte är ett material för matematikundervisningen.
I centrum är läraren (spindeln) som skickar eleverna till olika stationer där de får lösa en uppgift. När de är klara går de
tillbaka till läraren som ger dem en ny station och uppgift att lösa. Uppgifterna uppmuntrar till resonemang och eleverna bör därför få lösa dem i par eller i mindre grupp.


Spindelmatte är ett kopieringsmaterial och kan användas både ute och inne.